1. Crea tu Anclado
Elige raza, clase, facción, género y reparte tus atributos. La clase define la identidad principal del personaje; la raza modifica crecimiento, atributos, daño y defensas.
GUÍA OFICIAL DEL JUEGO
CrossedLands es un ARPG 2D de fantasía oscura con progresión de personajes, combate activo, farmeo, expediciones, World Boss, profesiones, crafteo, Lands y mercado entre jugadores.
Las cifras marcadas como datos del servidor no están copiadas a mano: la wiki las recibe de la misma build que ejecuta el juego.
Elige raza, clase, facción, género y reparte tus atributos. La clase define la identidad principal del personaje; la raza modifica crecimiento, atributos, daño y defensas.
El tutorial introduce movimiento, equipo, pociones, habilidades, vendedores, portal de farmeo y AUTO. El equipo inicial personal pertenece al personaje que lo recibió.
Sube de nivel combatiendo, mejora habilidades con tomos, desarrolla maestrías mediante uso real y consigue equipo mejor en crafteo, expediciones y contenido del mundo.
El Aventurero combate y explora. El Trabajador se centra en recolección, profesiones avanzadas, Lands y fabricación especializada.
Clase y raza son capas independientes: puedes combinar cualquier clase disponible con cualquier raza habilitada. La raza nunca sustituye la identidad de la clase.
Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma y Vitalidad modifican recursos y capacidades de combate. La Vida y los recursos principales crecen de forma distinta según clase y raza.
El combate distingue daño físico y mágico, aplica defensas, barreras, equipo, raza y maestrías. Las maestrías suben usando armas, atacando, esquivando, bloqueando o recibiendo el tipo de daño correspondiente.
Las habilidades llegan hasta rango máximo. Al subirlas pueden mejorar coste, enfriamiento y potencia. Las mejoras consumen tomos de su categoría y exigen nivel de personaje.
Las zonas de farmeo tienen rangos de nivel, enemigos normales, lanzadores y campeones. El botín usa probabilidades reales del servidor. AUTO y AFK comparten batería y la misma tabla de recompensas automatizadas; durante esta beta ninguno genera equipo.
Son contenido instanciado para 1–4 jugadores con entradas, oleadas, jefe, mecánicas, peligros y botín personal. No hay recuperación automática entre oleadas ni antes del jefe.
El World Boss es un evento global separado de la escalera de expediciones. La aportación persiste a nivel de evento y las reglas de recompensa se muestran desde la definición activa del servidor.
El Santuario y Aelyria son zonas de servicios. Las zonas exteriores conectan el mundo y pueden incorporar enemigos, recursos, cofres y reglas de riesgo propias.
Se puede jugar con joystick, teclado y, según el ajuste elegido, toque/clic en el suelo. Por defecto WASD mueve, T cambia de objetivo, Espacio ataca y 1–5 ejecutan slots. En Ajustes → Controles e interfaz → Configurar controles puedes reasignar las teclas del juego.
Selecciona objetivos, usa ataque básico y hasta cinco accesos de habilidad. Las pociones pueden utilizarse automáticamente al alcanzar el umbral configurado por el juego.
El diario separa objetivos, recompensas y contenido reclamable. Las rutas pueden marcarse y determinadas tareas admiten seguimiento o ejecución en AUTO.
El inventario conserva cada copia individual de equipo, incluidos afijos y desgaste. Los materiales y consumibles apilables usan el límite de stack mostrado en esta wiki. El banco es compartido a nivel de cuenta salvo objetos personales restringidos.
Las reglas PvP dependen de la build y del tipo de mapa. El servidor de la wiki informa si PvP está habilitado globalmente y si se restringe al exterior. Un jugador protegido por diferencia de nivel pierde esa protección frente a ti para una única represalia si él te ataca primero; tras matarlo una vez vuelve a quedar protegido hasta una nueva agresión. Las ciudades, Santuario, Lands y expediciones pueden aplicar reglas PvE.
Antes de entrar en una zona con riesgo, consulta los avisos de la interfaz: pérdida de oro, materiales o equipo puede variar por área.
El equipo conserva su identidad individual, tirada, afijos, mejoras y durabilidad. Las rarezas determinan escalado y requisitos. Los conjuntos empiezan en rarezas superiores y el refuerzo tiene probabilidades propias.
Las profesiones avanzadas fabrican equipo, pociones, tomos y componentes. Las recetas, requisitos e ingredientes de esta tabla proceden del catálogo real de fabricación.
El Trabajador progresa con tareas productivas, recolección, fabricación y encargos. En los cultivos de Lands las fases son obligatorias y secuenciales: sembrar → esperar → regar → esperar → desherbar → esperar → cosechar. Si no realizas un cuidado, el siguiente contador no empieza. Las Lands también tienen bioma, materiales exclusivos, visitantes y ciclos de actividad.
Las pociones recuperan un porcentaje del recurso máximo con un mínimo garantizado y comparten enfriamiento por familia. Los objetos apilables usan el límite de stack del servidor.
El mercado P2P permite publicar lotes con precio total. Durante la beta pueden existir reglas temporales distintas de las definitivas. La sección SOL permanece separada y solo se considera activa cuando el servidor lo indique.
Un objeto ligado pertenece a la cuenta o personaje según su procedencia y no siempre puede transferirse. Durante la beta el mercado puede permitir temporalmente determinadas copias ligadas.
Es la combinación individual de valores y afijos generados para una copia de equipo. Dos objetos con el mismo nombre pueden tener estadísticas diferentes.
Comparten batería, pero AUTO funciona con el personaje en sesión y AFK puede continuar desde el servidor tras desconectarte, según las reglas activas.
Las tablas numéricas se cargan desde /api/wiki del mismo servidor. Si una build cambia esos valores y se despliega, la wiki de esa build recibe los nuevos valores automáticamente.